摘要:本文深入浅出地介绍了如何使用C语言编写一个斗地主的发牌过程,将会涉及到C语言中的数组、结构体的使用,从而实现洗牌、发牌、抢地主的算法,相信读者可以通过本文学习到编程中 实现一个斗地主的发牌实现方法。
使用C语言编写斗地主的发牌是一个相当考验C语言水平的问题,因为斗地主是一种特殊的扑克牌游戏,其中含有洗牌、发牌、抢地主等步骤,它们都需要掌握独特的算法来实现,这里我们就来介绍如何使用C语言来编写斗地主的发牌过程。
首先应当定义斗地主中所使用的牌,这里我们使用C语言的数组来定义,理论上可以定义108张牌,但是我们这里优化一下只定义54张牌,每个数组由4个元素组成,分别表示花色(shape)、大小(num)、是否是双王(isKing)、归属玩家的序号(belong),具体描述如下:
• shape:花色,共有四种,分别是黑桃、红心、梅花、方块,代表为数值1、2、3、4。
• num:大小,13 张分别 对应面值 3~2 再加上J、Q、K、A、小王、大王,最后以 0 表示未发出的牌。
• isKing: 是否为双王,值为 0 或 1 。
• belong: 牌归属的玩家序号,值为 0~3,分别表示玩家 1~4。
定义完成之后,我们需要完成洗牌、发牌和抢地主三个步骤,对于洗牌,我们可以使用随机数C语言中的rand()函数实现,将数组 index 做 horizontal loop,然后用每次循环从未洗牌的位置中随机取一个牌,放入洗牌位置。代码如下:
for (int i = 0; i < 54; i++) {
int rand_num = rand() % (54 - i) + i;
int temp_shape = puke[i]->shape;
int temp_num = puke[i]->num;
int temp_king = puke[i]->isKing;
puke[i]->shape = puke[rand_num]->shape;
puke[i]->num = puke[rand_num]->num;
puke[i]->isKing = puke[rand_num]->isKing;
puke[rand_num]->shape = temp_shape;
puke[rand_num]->num = temp_num;
puke[rand_num]->isKing = temp_king;
}
发牌阶段,我们可以使用结构体定义3个变量:player1、player2、player3,将game中的puke数组发牌给3个玩家,并将已发牌的牌置为 0 ,代表未发出,代码如下:
for (int i = 0; i < 54; i++) {
if (i < 17) {
player1.cards[i]->shape = puke[i]->shape;
player1.cards[i]->num = puke[i]->num;
player1.cards[i]->isKing = puke[i]->isKing;
puke[i]->shape = 0;
puke[i]->num = 0;
puke[i]->isKing = 0;
}
else if (i < 34) {
player2.cards[i-17]->shape = puke[i]->shape;
player2.cards[i-17]->num = puke[i]->num;
player2.cards[i-17]->isKing = puke[i]->isKing;
puke[i]->shape = 0;
puke[i]->num = 0;
puke[i]->isKing = 0;
}
else {
player3.cards[i-34]->shape = puke[i]->shape;
player3.cards[i-34]->num = puke[i]->num;
player3.cards[i-34]->isKing = puke[i]->isKing;
puke[i]->shape = 0;
puke[i]->num = 0;
puke[i]->isKing = 0;
}
}
最后一步是抢地主,这里我们采用一个int变量 game.lord 来表示地主,值为 0~3 分别表示玩家 1~4,代码如下:
// 产生随机数 0~2
srand((unsigned)time(NULL));
int rand_num = rand() % 3;
// 设置地主玩家序号
game.lord = rand_num;
// 将剩余的三张牌发给地主
for (int i = 51; i < 54; i++) {
player[rand_num].cards[i-17]->shape = puke[i]->shape;
player[rand_num].cards[i-17]->num = puke[i]->num;
player[rand_num].cards[i-17]->isKing = puke[i]->isKing;
puke[i]->shape = 0;
puke[i]->num = 0;
puke[i]->isKing = 0;
}
总结:通过本文介绍的方法,读者可以学会如何使用C语言实现斗地主的发牌过程,其中涉及到C语言中数组、随机函数、结构体的使用,对于初学者来说,学习到这些知识点后可以自己动手实现一把斗地主的发牌程序。
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